ПРОЦЕДУРНЫЙ FPS · ОТКРЫТЫЙ МИР 1×1 КМ · UNITY 2022.3 LTS

IRON
DISTRICT

Город, промзона, деревня и лес — всё генерируется кодом при каждом запуске. Ни одного купленного ассета: текстуры, меши и звуки созданы процедурно. Волны противников, оружие с отдачей и прицеливанием, рекорд в таблице.

1×1 кмразмер мира
0внешних ассетов
~5 000строк C#
∞волн противников

Что внутри

01 / МИР

Четыре района

Даунтаун с небоскрёбами и светящимися окнами, промзона с ангарами и цистернами, деревня с домами и колодцем, лес и горы по периметру.

02 / ГРАФИКА

PBR без загрузок

Albedo + normal + metallic, линейное цветовое пространство, мягкие тени, туман, небо «золотой час» и эмиссивные окна.

03 / ОРУЖИЕ

AR-7

Автоматический огонь, ADS, разброс с bloom, отдача, перезарядка с анимацией магазина, трассеры, декали от пуль.

04 / ИИ

Патруль → бой

NavMesh-патрули, погоня, стрейф вокруг игрока, стрельба очередями, хитбокс головы ×2.1. Сложность растёт с волнами.

05 / ГЕЙМПЛЕЙ

Волны и очки

Бесконечные волны, очки за убийства и хедшоты, аптечки и патроны, рекорд сохраняется между запусками.

06 / СБОРКА

Готово к билду

GitHub Actions на Windows и Linux, локальные скрипты сборки, автоматическая сцена и настройки импорта. Игра собирается «из коробки».

Процедурные PBR-текстуры: бетон, асфальт, кирпич, металл, ржавчина, трава и карты нормалей
ПРОЦЕДУРНЫЕ PBR-ТЕКСТУРЫ · ALBEDO + NORMAL · СГЕНЕРИРОВАНЫ СКРИПТОМ

Технологии

ДВИЖЕНИЕW A S D
БЕГSHIFT
ПРЫЖОКSPACE
ОГОНЬЛКМ
ПРИЦЕЛПКМ
ПЕРЕЗАРЯДКАR
ПАУЗАESC

Дев-билд для Windows · Unity 2022.3 LTS

План разработки

ШАГ 01

Играбельный прототип

Мир, стрельба, ИИ, волны, UI. Собранная сцена без ручной настройки.

ГОТОВО
ШАГ 02

Контент

Скелетная анимация врагов, второе оружие, гранаты, миникарта, боссы волн.

В РАБОТЕ
ШАГ 03

Полировка

Баланс, оптимизация, звук, трейлер и вишлист-страница Steam.

ДАЛЬШЕ
ШАГ 04

Релиз

Билд, страница магазина, сообщество, первые патчи.

ЦЕЛЬ